JBO竞博电子游戏的发展史从0-1的辛酸史!

  新闻资讯     |      2023-08-01 15:01

  JBO竞博说了那么多期游戏史上的各种趣闻,笔者也有点黔驴技穷了,那本期就来学习一下电子游戏的发展史吧。

  电子游戏在70年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为70年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。总所周知,现在的游戏制作成本动不动就几个亿,圈起钱来也是一把好手。

  1947年1月25日,汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼设计了一个叫 《阴极射线管娱乐装置》的专利,并在美国申请专利注册,当时还没有电子游戏这个概念,于是叫“娱乐装置”,其实是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。

  1951年2月,克里斯托弗·史差切编写了一个《西洋跳棋》程序。但是该程式超过硬件记忆体容量,同年10月,克里斯托弗·史差切给他的机器升级了配置(配备较大容量的记忆体)重新编写他的程式。第一个电子游戏就诞生了!

  1952年,A.S.道格拉斯于剑桥大学制作了《Noughts&Crosses》,目的是来展示其人机互动的研究论文。

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  1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。也有很多人认为《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。

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  1972年,世界第一款家用游戏机MagnavoxOdyssey诞生,标志着电子游戏发展进入了新的时代,电子游戏展现了它的商业价值。

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  1973年,Atari,Ramtek和AlliedLeisure等游戏公司共同出售了大约70,000种视频游戏,其中大多数是弹球类的游戏。

  1974年,由于市场饱和导致弹球类游戏市场崩溃,大型游戏公司转向了新的题裁,尤其是赛车游戏,一对一决斗游戏和目标射击游戏。这些类型的游戏包括Atari的Gran Trak 10(1974)和Tank(1974)以及Wheels(1975),Midway的Gun Fight(1975)和Sea Wolf(1976)。Wheels和Gun Fight是由日本Taito Trading Company开发的Speed Race和Western Gun的授权版本,标志着日本电子游戏开始渗透到美国。Gun Fight也是第一款采用微处理器的街机游戏之一,开始从使用专用TTL硬件设计的视频街机游戏转向使用软件编程的视频游戏。

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  由于当时计算机缺乏足够的显示器,硬件功能更强大,但是需要通过分时将计算资源分配给数十个同时用户,导致当时的程序员专注于策略和解谜游戏开发。

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  由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品JBO竞博,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic forAutomatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于JBO竞博,它可支持两人远程连线年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

  1978年,Taito发布了Space Invaders,引入或推广了一些新概念,使用生命作为游戏限制条件,通过分数获取额外的生命,得分排行。这也是第一个加入背景音乐的游戏。同类游戏还有Atari的Asteroids(1979)。

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  掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代GameBoy。

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  后来随着技术的不断发展,硬件的不断更新,互联网的迅速发展,慢慢的呈现出了现在的游戏时代。

  好了,大概的介绍了一下,游戏发展是细分起来可不是短短的一片文章能讲清楚的,大家看个热闹就成,喜欢本文的不妨点个关注、收藏,欢迎评论区讨论、反驳,感谢阅读,掰掰~