JBO竞博打游戏也能拿世界冠军,你信吗?是的,这不是玩笑话!近日,在阿塞拜疆举办的国际电子竞技联盟世界大赛上,中国Zoo战队女选手马雪表现出色,最终击败了来自瑞典、芬兰和俄罗斯等多个国家的女子顶尖高手,获得本次比赛冠军,也成为了中国首位《星际争霸2》世界冠军。赛后,国家体育总局官别发布了马雪夺冠的公告,公示马雪在中国电子竞技上取得的好成绩。而这,再次让电竞走进人们的视野。
在大多数人的惯性思维中,电子竞技等同于打游戏,或者说是玩物丧志、不务正业的同义词。实际上,2003年,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技就得到了国家体育总局的认可,成为中国第99个正式体育项目。根据定义,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
尽管国家体育总局为电子竞技正名已11年,但对于电子竞技从业者和爱好者而言,这条路走得太艰难。很多选手都是吃住网吧,甚至要倒贴钱去外地比赛,尤其是那些二三线选手,一份稳定的薪水都得不到,即使是今年夺得TI4冠军并获得高达500万美元奖金的NewBee战队,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。
事实上,电子竞技跟任何体育项目一样,既需勤学,也需苦练。从爱好者变为电竞职业选手,每天训练10个小时是常事。一组数据显示,以2006年《魔兽争霸Ⅲ》总冠军选手Sky为例,在该游戏中,他每分钟至少要点击200次鼠标和键盘,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,再加上比赛中紧张的脑力思考过程,足以说明电子竞技在脑力和体力上的消耗绝不会小于任何竞技体育运动。
与职业体育一样,职业电竞选手成材率极低,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏教育,又在另一个黄金年龄只能退役,成为“贵圈真乱”的潜在因素。抛开选手的个人原因,外部因素也让电竞屡遭误解,2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时,中国国家跳水运动员何超公开质疑“鼠标一抖,奖金到手”的电子竞技不应该算体育,让电子竞技在被传统观念接受方面再度碰壁。
近几年,中国电子竞技选手接连在世界大赛拿奖,尤其是超过网球明星李娜摘得大满贯的奖金数额,让电竞走向了风口浪尖,越来越多的人看到了电子竞技产业链产生的商机。而在韩国,电子竞技运动已经成为了信息时代最受欢迎的运动之一,有人把电子竞技称为韩国的新国技,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。
如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了11年,中国的电子竞技人也在用好成绩,一点点书写中国电子竞技史的辉煌,一点点改变人们对电子竞技的印象。每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物,农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。JBO竞博我们可以得出结论,游戏是体育运动的最初形态,电子竞技是体育。不过对于每一位想成为电子竞技选手的年轻人来说:别忘了!着迷而不沉迷,这是一个必修课。JBO竞博唐晓诗
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