JBO竞博2012年WCG(世界电子竞技大赛)上,中国队通过在穿越火线三项上的强势表现,首次捧回了该项赛事的国家杯桂冠。
日前,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知,文件显示,电子竞技项目将组建一支17人的国家队,其中选手12人,教练员3人,领队和翻译各1人,其规模在中国代表团中排名第四,超过了很多传统项目诸如保龄球、泰拳、围棋等。第一时间,全国跳水冠军何超就在自己的微博上评论,“电子竞技也算体育?”体操世界冠军陈一冰也跟帖,“我也要参加国家队。”颇有些戏谑的意味。随后,在微博“电子竞技算不算体育”的线多人。
很显然,争论的焦点在于电子竞技到底算不算体育,“玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”何超的微博就颇具代表性。一位激进的网友更是表示:“如果这个也算体育的话,呼吸也该算体育了……”很多网友认为体育的本身是为了强健体魄,但电竞只会让人落下一身病,而家长们更是担忧,电子竞技国家队的组建是否变相鼓励孩子们更加沉迷于游戏……
早在2003年国家体育总局就正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,2008年,JBO竞博国家体育总局又整合中国当时现有的体育项目,将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目,当年年底,央视十套《百科探秘》栏目播出《78号运动》(这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人精心组织、拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义)。到了2009年,中国组建了电竞代表队赴越南参加第三届亚洲室内运动会,并且获得了1金1银4铜的不俗成绩。一切迹象显示,电子竞技在中国早已属于体育项目的一类,但此番全国冠军、世界冠军的言论还是让电子竞技不得不直面公众挑剔的眼光。此间,央视《爆笑体育》节目主持人王涛也站出来为电子竞技正名,“电子竞技作为一个体育项目在我国属于国家规定,不是民间任命,而且电竞训练极其枯燥辛苦,与其他体育训练差别不大,围棋象棋都是坐着玩的体育项目,节奏还不如电竞快。”另根据某网站微博调查显示(参与人数2066人),有74%的网民认同电子竞技属于体育项目。
游戏风云频道首席主持人张宏圣也做了自己的点评,电子竞技相对于一些人而言还很陌生,在没有了解电子竞技这项运动的前提下,很多人会有错误的判断,“体育运动并没有限定一定要是身体方面的锻炼,脑力的锻炼也是一个领域,从这个角度看,电子竞技和传统的棋牌类体育项目很像。”事实上,在国内著名电子竞技选手、世界冠军李晓峰的微博上就写着,他一天最多需要训练16到18个小时,并非“随便玩玩”就能取得成绩。
或许作为一个体育项目,电子竞技对于很多国人还很陌生,但有规模的电子竞技赛事已经有了15年以上的历史,早在1997年,CPL(职业电子竞技联盟)就已经诞生,到2005年,CPL全年比赛奖金总额就超过了200万美元,在电子竞技强国韩国,一位电子竞技职业选手的年收入可以超过20万美元。而一个电子竞技俱乐部的会员人数可以高达50万……不夸张地说,电子竞技在过去10年内是世界上进步最快的产业之一,每年牵扯到电子游戏产业的资金达到近千亿美元,全世界接触过电子竞技的人群以亿计。
而关于国家体育总局组建电子竞技国家队的目的显而易见,第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,既然电子竞技已经在运动会上立项,而中国过去也取得过不错的成绩,还拥有相应的人才,体育总局当然希望能够通过组建一个阵容齐整的国家队去争取更好的成绩。只不过考虑到电子竞技市场化程度已经具备相当火候,现在将其纳入体制内,不得不让人觉得有些蹊跷。目前已有国内媒体质疑,行政干预是否让电子竞技失去了原本草根的原汁原味?国家队的门槛是否会断绝电子竞技和民间的默契往来?值得一提的是,按照电子竞技主管部门国家体育总局信息中心的说法,这次即将代表中国出战电竞《英雄联盟》的就是国内职业电竞俱乐部WE,既然国内电竞已经在走市场化道路,缘何体育总局非要大包大揽?《扬子晚报》就指出,体育总局在为国争光的指挥棒下可能埋藏着权力与利益的诉求,毕竟,一个国家队的存在,这意味着财政拨款和选手选拔等一系列的权益都将惠顾主管部门。
对于成立国家队对于电子竞技在中国的发展是否有巨大推动,张宏圣坦言无法做出前瞻性的评价,“首先应当说这是件好事,能够吸引更广泛的关注。但效果如何,只能由时间验证。”张宏圣也暗示此前一些行政干预并没有给这项运动带来实质性的帮助,比如主管部门委托华奥星空举办的电子竞技赛事就难言成功。张宏圣同时谈到,电子竞技无论是否成立国家队,这项运动在中国都有相当大的发展潜力,“首先我们拥有最多的电子竞技人群,差不多欧洲几个电子竞技强国的玩家加在一起才能达到我们的数量,此外,我们在某些竞技项目上拥有优势,比如即时战略游戏,目前国内有十多家俱乐部,职业选手有几百人,比韩国略少,但并未拉开差距。”
就在外界对于建立电子竞技国家队这个话题进行热议的时候,不少家长也通过微博表达了自己的担忧,国家队成立在某种程度上其实也是给孩子们更加执着于游戏的一种鼓励,从而导致沉迷。面对此看法,资深媒体人方舟认为目前对于电子竞技项目的看法都太过于极端,“一部分家长和学校把电子竞技、电子游戏视为洪水猛兽,这个看法实在太过极端。毕竟还是有许多电子游戏可以做到开发孩子的智力,还可以培养孩子们的团队合作意识。”
但是建立国家队就是在鼓励人们投身于电子竞技吗?方舟表示这样的看法同样有所偏颇。就电子竞技项目而言,它现在还处在相当边缘化的地带,“现在也不能立刻就把电子竞技立刻划归到体育范畴之内。这个项目相比起其他的传统项目还是太过弱势。而且这个行业目前还没有相应的规范,可以说是良莠不齐。不入流的游戏的确存在,而且会让孩子们沉迷其中。为避免这样的情况出现,行业内需要建立起相关的规定,把这些不入流的游戏剔出电子竞技平台。”
电子竞技:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,并可培养团队精神。电子竞技接近于传统体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
网络游戏:网游的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG(角色扮演类)最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。(陈均 董思韵)
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